DAE 2.0 Volume 02 Jogos Lúdicos – Avaliação, Intervenção e Diagnóstico 2ª Edição
Os Jogos há pouco tempo atrás eram considerados vilões do ensino, na justificativa de distraírem os educandos, hoje são vistos como maiores aliados nos processos educativos.
Um dos maiores desafios do dia a dia não só dos professores, mas também de milhares de Psicopedagogos é transformar o aprendizado em uma tarefa lúdica. Para isso, não é preciso apenas muita criatividade e jogo de cintura, também são necessários instrumentos que atendam as necessidades dos alunos e que atraiam o interesse deles. Jogos e brincadeiras são perfeitos para isso.
O volume é indicado para Crianças, Jovens e Adultos que apresentem constantemente:
1. Hiperatividade;
2. Impulsividade;
3. Desordens de atenção;
4. Problemas emocionais;
5. Dificuldades específicas de aprendizagem: dislexia, disgrafia, disortografia e discalculia;
6. Problemas psicomotores;
7. Problemas gerais de orientação espacial;
8. Problemas de audição e fala;
9. Desordens na memória e no raciocínio;
10. Sinais neurológicos ligeiros e equívocos e irregularidades no EEG.
Compreender como e quais os instrumentos utilizar nas Avaliações, Intervenções e Diagnósticos é crucial. Para isso é preciso recursos que facilitem esses processos como a utilização de “JOGOS”.
Na Psicopedagogia bem como em sala de A.E.E é bastante comum a vivência de situações em que é preciso estabelecer a intervenção psicopedagógica em função das necessidades especiais dos aprendentes. Nesse contexto, os brinquedos e JOGOS, assim como atividades para intervenção desempenham neste momento um papel nuclear.
Por que adotar os Jogos?
Adotar os jogos no processo de Intervenção das DAE (Dificuldades de Aprendizagem Específicas) é uma excelente forma de complementar o acompanhamento tradicional, tornando alguns conceitos mais palpáveis e memoráveis na cabeça dos aprendentes/pacientes. A utilização de métodos inovadores despertam o interesse no aprendizado combatendo assim a desmotivação. Este método possibilita alcançar os seguintes objetivos:
- Proporcionar as crianças, jovens e adultos uma vivência lúdica criativa, estimulando o resgate de valores e socialização entre os que participam;
- Vivenciar a partir de jogos, laços de companheirismo e vínculos afetivos;
- Respeitar regras próprias para participação em atividades em grupo/equipe;
- Desenvolver a organização e autonomia para o trabalho individual, em dupla e em grupo.
Estudos mostram que são através dos jogos que as crianças, jovens e adultos submetem-se às regras e normas, podendo desenvolver suas habilidades, seu raciocínio, auto-imagem, tolerar frustrações, saber ganhar ou perder, saber esperar sua vez, planejar uma situação, aprender a ouvir, dentre muitas outras situações tão necessárias para o convívio humano.
São 278 páginas com sugestões de jogos que podem ser utilizados de acordo à criatividade de cada profissional.
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